lunes, 23 de marzo de 2020


Corea del Sur

Cultura del videojuego en Seul





Vamos a empezar con la historia del origen del deporte de videojuego (en Ingles se llama esports) en Corea del Sur. La cultura coreana es el resultado de más de 3000 años de historia, y si bien ha recibido influencias de toda la región asiática, especialmente de China, ha logrado desarrollar un carácter propio pero también ha sido muy influenciada por los países extranjeros en los años recientes. Inicialmente, la influencia primaria venía de los Estados Unidos. Cuando alguien lee un libro, ve una película o disfruta de una obra de teatro nadie pone en duda que está consumiendo un producto cultural. Lo mismo pasa con videojuegos. El país tiene muchos canales de televisión dedicados a la transmisión de videojuegos como deportes de espectadores. Los jugadores profesionales consiguen contratos con grandes compañías, al modo de los futbolistas u otros deportistas. En los más de 25 000 PC bangs del país se pueden encontrar videojuegos coreanos como Lineage o Ragnarok Online, además de otros extranjeros, como Halo, por ejemplo. Entre los primeros y más populares videojuegos que tuvieron éxito en Corea del Sur se encuentra StarCraft ( de  Blizzard Entertaiment). Ragnarok Online es otro videojuego que ha ganado popularidad en los últimos años.








 

es un organismo surcoreano establecido para gestionar los deportes electrónicos en Corea del Sur. Es miembro del Comité Olímpico de Corea y de la Federación internacional de Deportes Electrónicos. Organiza competiciones en Starcraft II: Legacy of the Void (Excluded in 2016), Leagues of legends, Dota, and Counter-Strike: Global Offensive. KeSPA y además hosts the KeSPA Cup.






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